Nesse post faço uma pequena demonstração sobre como utilizar o acelerometro do Windows Phone. No exemplo, capturamos as informações relacionadas ao plano XYZ e aproveitamos também para montar uma aplicação que simula o nível e prumo de um determinado objeto.
O valor do acelerometro é disponibilizado em um vetor tridimensional que representa os componentes de aceleração nos eixos X, Y, e Z em unidades gravitacionais.
O sensor do acelerometro irá detectar a força da gravidade, juntamente com quaisquer forças resultantes do movimento do telefone. A classe MotionReading utiliza sensores de dispositivos múltiplos para separar o vetor gravidade da aceleração do dispositivo e permite a você facilmente determinar a atitude atual (yaw, pitch e roll) do dispositivo.
Para capturar as informações do acelerometro é necessário utilizar a classe Accelerometer, onde se obtem, por exemplo, as coordenadas XYZ de acordo com a posição que o usuário estiver segurando o telefone.
Para o exemplo em questão, você precisará utilizar os namespaces Microsoft.Devices.Sensors e Microsoft.Xna.Framework.
Abaixo, demonstro o código Silverlight para composição dos elementos da tela:
...
<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
<StackPanel>
<TextBlock x:Name="CoordX" Foreground="Red" HorizontalAlignment="Center" Text="{Binding ValorXProperty, StringFormat='X: {0}'}" FontSize="30" FontWeight="Bold" />
<TextBlock x:Name="CoordY" Foreground="Green" HorizontalAlignment="Center" Text="{Binding ValorY, StringFormat='Y: {0}'}" FontSize="30" FontWeight="Bold" />
<TextBlock x:Name="CoordZ" Foreground="Blue" HorizontalAlignment="Center" Text="{Binding ValorZ, StringFormat='Z: {0}'}" FontSize="30" FontWeight="Bold" />
</StackPanel>
<Line x:Name="LinhaX" X1="220" Y1="400" X2="320" Y2="400" Stroke="Red" StrokeThickness="5" />
<Line x:Name="LinhaY" X1="220" Y1="400" X2="220" Y2="310" Stroke="Green" StrokeThickness="5" />
<Line x:Name="LinhaZ" X1="220" Y1="400" X2="170" Y2="450" Stroke="Blue" StrokeThickness="5" />
<Rectangle x:Name="Regua" Margin="0,480,0,0" Width="450" Height="80" Stroke="#FFC0C0C0" RadiusX="40" RadiusY="40"/>
<Line Margin="0,480,0,0" Stroke="#FFC0C0C0" X1="0" Y1="0" X2="0" Y2="120" HorizontalAlignment="Center" />
<Ellipse x:Name="ball" Width="70" Height="70" Fill="Red" Margin="0,480,0,0">
<Ellipse.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="BallTransform"/>
</Ellipse.RenderTransform>
</Ellipse>
</Grid>
...
Declaração do objeto da classe Accelerometer, inicialização e definição dos métodos para tratamento dos movimentos:
...
Accelerometer acelerometroOBJ = null;
// Constructor
public MainPage()
{
InitializeComponent();
if (Accelerometer.IsSupported)
{
acelerometroOBJ = new Accelerometer { TimeBetweenUpdates = TimeSpan.FromMilliseconds(10) };
acelerometroOBJ.CurrentValueChanged += acelerometro_CurrentValueChanged;
acelerometroOBJ.ReadingChanged += new EventHandler(acelerometroOBJ_ReadingChanged);
acelerometroOBJ.Start();
}
else
MessageBox.Show("Desculpe, mas seu dispositivo não oferece suporte para o acelerometro");
}
...
Nesse método chamamos outro método via Dispatcher que receberá as informações X, Y e Z (gravitacional)
...
void acelerometro_CurrentValueChanged(object sender, SensorReadingEventArgs<AccelerometerReading> e)
{
Dispatcher.BeginInvoke(() => UpdateUI(e.SensorReading));
}
...
Nesse chamamos um método para trabalhar com as coordenadas X e Y
...
void acelerometroOBJ_ReadingChanged(object sender, AccelerometerReadingEventArgs e)
{
double x = e.X;
x = x > 0.5 ? 0.5 : x;
x = x < -0.5 ? -0.5 : x;
Dispatcher.BeginInvoke(() => UpdateBall(x));
}
...
Tratando o movimento para as linhas do plano X, Y e Z
...
private void UpdateUI(AccelerometerReading accelerometerReading)
{
Vector3 aceleracao = accelerometerReading.Acceleration;
CoordX.Text = "X: " + aceleracao.X.ToString("0.000");
CoordY.Text = "Y: " + aceleracao.Y.ToString("0.000");
CoordZ.Text = "Z: " + aceleracao.Z.ToString("0.000");
LinhaX.X2 = LinhaX.X1 + aceleracao.X * 200;
LinhaY.Y2 = LinhaY.Y1 + aceleracao.Y * 200;
LinhaZ.X2 = LinhaZ.X1 + aceleracao.Z * 100;
LinhaZ.Y2 = LinhaZ.Y1 + aceleracao.Z * 100;
}
...
Tratando o movimento para o exemplo do prumo e nível (X e Y)
...
private void UpdateBall(double x)
{
BallTransform.X = x * (Regua.Width - ball.Width);
}
...
Para início é isso, daqui para frente é só usar a imaginação.
Grande abraço,
Eduardo Henrique Rizo
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Parabéns , seu post me ajudou muito